第23章关于战斗3000字章

后来蕾问楠为何让武藏进屋,她是这样回答的。

“只是看了她一眼,我就放弃了抵抗了。”

宫本武藏到底有多强呢?

蕾敢说以她的剑技和技能,她根本死不了。

武藏的剑技在剧情中有说到,她超越父亲“一(无二)”之剑的“零”与“空”之剑,“无空”。

成就无空故而无敌。只有到达无限境界的剑士才能将其掌握。即便是使用了多重次元屈折现象的斩击,也无法捕捉到无空。

这也是为何在剧情里,和佐佐木小次郎的“无限”之剑战斗后,武藏即使受了重创还是能够被认为获胜。

而另一个技能更是恶心-天眼。

根据武藏的说法,天眼乃是“实现目标之力”。是一旦决定要做到某件事,就会为了那个成就而倾注身心,必定使其达成之物。也可以说是让自己一切都乘着视线投射到目标之物。

武藏的用法是用天眼来“斩下那个地方”。比如说一旦决定要“砍掉对手的右手”后,就会不择手段的砍断对手的右手。被当作最佳解答的那记斩击,将会是“毫无浪费,连时间与空间都能使之屈服的一刀”。

这是“将为了达成目的而使用的手段压缩到只剩下一个选择”的力量。从无限的未来中限定出“仅此唯一”的结果,极为特殊的魔眼。

这双眼睛也是武藏之所以会经常漂流于平行世界的重要原因。

但其实还有一些设定没有说出,但却是能推论出来。

请记住,天眼是实现目标之力,而武藏使用的方式是“将可能性变为只有一个”。

但是如果脑子转一转,就能发现武藏的能力,某程度上能够达到“无中生有”,甚至影响因果。

就如同福尔摩斯的能力,就算一道锁由始至终都没有锻造过钥匙,只要福尔摩斯使用自己的技能,这个钥匙无论过去是否存在在这个世界上,钥匙也会变为一定存在于世界的某个地方。

而武藏的能力,可以达到的,是“无论对方的能力,招式过去是否无敌,没有弱点,只要武藏使用能力,就一定有破解的方法”。

如果还是听不明白的,可以想想金闪闪的宝具“乖离剑”,不论在哪个作品,它都是“无解,无敌”的存在,只要金闪闪真的想毁灭世界,无人能阻止,要知道金闪闪每次死,都是没有使用乖离剑或是来不及使用(Fate/strange fake中和恩奇都对战时,我认为金闪闪其实是被debuff了,毕竟不是真的圣杯,而且对方是爱人,因此两人都没有拿出全力)。

但是如果是武藏的话,只要时间足够,她就能将乖离剑的攻击破坏,并去反击。

就如同某位单身的天才科学家说的:“胜利的法则已经决定了。”

再说,武藏只要够坚定,就能随时离开那个世界。

要知道,武藏可是在不波及他人的前提下,只要有机会赢就不介意用些普通剑士看不起的卑鄙手段。

如果是怎樣都贏不了的決鬥,她會毫不猶豫地逃跑。

“逃跑虽可耻,但有用”这一句话可是很适合武藏的。

由此可见,这个平时看起来不怎么可靠的大姐,实际上是真正意义上的五五开。

说起来有人为武藏写过同人吗....这个题材挺好的

言归正传,在武藏本身的武技和技能下,大部分人都不是她的对手。

更何况是练习剑法呼吸法一年不到的蕾呢?

“崩!”蕾再次被打飞撞上了墙上。

“动作太多余了,和对方白刃战时可没这么多时间畜力!再来!”

这几天,蕾不断地跟武藏学习战斗,也是在这几天,蕾意识到自己其实有多弱。

由于蕾的战斗技巧都是在梦里模仿和练出来的,很多动作根本没学到家,搞得自己看起来有模有样,但是威力速度全都少了一大折。

蕾再次站起来,走到武藏面前,拿起木剑架好防御姿势。

在武藏这里,蕾学到了不少战斗的知识。

战斗时,人的动作可以分为攻,防,巧。

攻,就是攻击,防就是防御,而巧就是使用技巧。

攻击高于技巧,因为技巧再多,也比不过最强的一击;防御高于攻击,因为攻击被挡,就会出现破绽,而防御的人能轻松反击;技巧高于防御,因为防御是等待破绽,而技巧则是在不露出破绽的同时瓦解防御。

不过这种剪刀石头布的想法也是在和实力差不多的敌人战斗时才能使用,一个神不用理会对方是攻是防,就能把你给干掉。

接下来就是战斗开始,你选择先手还是后手。

两者各有有点,如果你选择先手,就能压着对方打,让对方根本无法还击。

但后手的话则是能保存更多体力和精力,要知道这可不是游戏,可没有无限的体力让你用,

说到体力和精力,就不得不说战斗中要注意的事-资源管理(resource management)

如果有玩过KOF,圣骑士之战等格斗游戏,就会知道资源管理的重要性。

不论是怒气值的消耗,技能道具使用(圣骑士之战中有的角色的技能是有限制的,要时间恢复)都是要考量的。

而现实战斗就更多要考量的东西了。

就如前面所说,体力,精力也是资源的一种,就算你有绝世武功,你打得疲累后,攻击力会下降,而因为精力不足的原因,失误也会更多,让人可以一个bo把你秒杀。

而战斗时,则是要将一切资源管理,给与自己机会去恢复,不给对方时间去休息。

一个比较好的例子就是打着打着突然一个开始讲干话,说什么你可以加入我们来统治世界啊,什么你为什么要这样做啊,这些方式都是给自己时间去恢复,反派死于话多也是这个道理,打着打着,正派问一句“卿本佳人,奈何做贼。”你反派偏要说一大堆台词,一下子正派就恢复得七七八八,然后再打你,你不死谁死。

当然,你能恢复,人家也能恢复,只不过是恢复的需求程度不一样而已。

那么接下来,如果你无法一下子将对方打败,对方也没办法将你搞定,那么就会沦落到一个尴尬的情况——

Guessing game(猜谜游戏)。

没错,就是我预测你能预测我的预测的时候了。

在这个时候,你的下一招是远程攻击,还是近身打我,还是龟在这里,我要猜出来。

猜对了,恭喜你,你有机会打败他,猜错了,那就准备被打吧。

那两人都猜错呢?就继续玩guessing game了。

当然,想在guessing game 中赢人家还是有办法的。

大家看不也有“根据我的观察,你常常使用左手攻击”,“根据情报,你的招式是...”这种情节吗?

Guessing game中,要玩的游戏就是情报战。

你有什么资源?你的招式是什么?有什么办法将你的招式打倒?这就是情报战。

像死神,咒术廻战这些漫画,为何公布招式能力后会得到加成?

因为在情报战上,他们和对方相比输了一大折,因此要保持双方都能打成平手,作者既要耍帅,又要保持双方合理地打得有来有往,不会出现什么“都将能力说出来了,你就不能想想怎么解决?”的情况,才要加这个设定。

而现实就是对方可没有这么好心告诉你他的能力是什么,身上有什么,这一切都要自己找和发现。

在动画中,最能解释如何战斗的战斗场景,就是Fate/Zero中,切嗣爸爸和言峰神父的战斗。

像是两人战斗时想着自己身上的资源,互相猜想对方如何攻击,言峰知道起源弹的危险因此使用令咒来使用魔法,切嗣装死来恢复等,都是能体现上面说的战斗知识(大家在B站在看看那场战斗,用以上的战斗知识,就能发现为何那场战斗这么好看)

而现在,蕾对付武藏,则是选择-后手,防御,这样的话,面对对方的攻击,蕾能保存体力,而且作为弱者的蕾才有机会反击。

武藏也没有含糊,直接选择先手,即使只是用一刀流,蕾也感到很大压力。

只见武藏的刀高速的挥砍着,就算蕾用尽全力,还是无法全部挡下。

“这边!”蕾正以为自己熟悉了武藏的攻击时,武藏的刀却在挥砍的中途停了下来,一下子让蕾防错地方。

下一秒,一个反手,蕾又被打飞了。

“巧和弓是可以混杂在一起的,因此别一味防御,适当地反击反而更好。”武藏看着倒在地上的蕾,立即跟她说明问题所在。

“嗯?蕾....糟糕,下手大力了点...”这时,武藏发现蕾已经被打得眼冒金星,居然晕倒了。

“算了,这些技巧也不是一天两天就能学会的,楠,帮手将蕾带回去吧。”武藏转头看向正在训练近战的楠。

在那几次战斗后,楠花更多时间去练习近战,在了解到武藏有多强后,楠向武藏请教了不少战斗技巧。

“这小家伙,天赋可真高!”看到楠专注的挥着小刀,训练着劈,砍,挑,刺,武藏也不禁惊叹。

要知道,武藏虽然不是天赋异禀,但是在领悟能力确是一流的。

但是现在的楠,不但领悟得很快,甚至用了几天,就已经将一些其他人需要用一年时间才练好的基本功练得七七八八,甚至可以说基础既然在几天就已经打得如此扎实。

是环境因素吗?

武藏没有再次打扰楠的训练,站在一旁看着她。

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