第3章战斗模式

骷髅兵经过暗月的天赋属性加成,5速对狼人的4速,骷髅兵的速度快于狼人,相对应的骷髅兵的攻击速度也快于狼人。

简单点说就是骷髅兵比狼人先出手。

兵种对战就犹如打群架,人多欺负人少才是王道,但是现在唐七一方处于被欺负状态。

俗话说打不过就跑,跑的赢才不会输,骷髅兵跑的快出手快,这个方向还可以利用。

骷髅兵对狼人伤害值=1~4+4x(7-5)x5%=1~4+0.4=1~5(向上取整)

骷髅兵7的攻击对狼人5的防御,攻击伤害上限能增加10%,骷髅兵1~5的伤害对于6点生命值的狼人来说最少2名最多6名才能杀死1名狼人。

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注:攻击伤害计算方式(最低伤害值不变,如果减伤比超过伤害上限则视为不破防)

1、当己方攻击数值大于敌方防御数值

伤害值=己方最低伤害~己方最高伤害+己方最高伤害x(己方攻击-敌方防御)x伤害增加比值

2、当己方攻击数值小于敌方防御数值

伤害值=己方最低伤害~己方最高伤害-己方最高伤害x(敌方防御-己方攻击)x减伤比值

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那么战术就很简单了,一个字,跑!

如果再不成功就只能硬拼了,天赋邪恶救赎能让唐七的骷髅兵多出13条命。

3名狼人分成3队,唐七的英雄暗月拥有7的速度也是1个队,3名骷髅兵组成1队作为主力输出队。

从直播中唐七得知,英雄的仇恨值远大于兵种,所以暗月才是这个引怪队伍的主力。

准备就绪之后,5个分队从不同的方向同时接近这队野怪。

“卧槽!”5个分队刚一接近,野怪狼人就全部冲着暗月这个小队的方向来。

英雄果然吃仇恨值,没办法,只能跑,继续跑!

跑动了几圈下来,野怪狼人就是认定了暗月不放弃,根据不理会其他的队伍。

既然是这样,那唐七也不客气,你追我追,我就追你打,唐七一面让英雄逃跑,一面让速度快的骷髅兵追着野怪狼人砍。

砍了几刀砍死一个后,野怪就改变了战术,分出了大部分兵力去对付追在后面砍的3名骷髅兵。

野怪分兵后英雄后面还是吊着3名狼人,暗月根本停不下来指挥战斗。

偶尔拉动骷髅兵跑开,然后回头攻击突前的野怪狼人,其他3队1名狼人顾不上了,只能让它们闷头跑,偶尔变个方向。

直播里的大佬都有着远强于野怪的兵种,偶尔玩些有难度系数的也是欺负一下数量多一点的低阶兵种,确保不会直播翻车了,真正的技术大拿可不会出来暴露自己。

所以唐七学的技术手段难以应用于现在的情况。

何况第一次这样战斗显得不太适应,但是当消灭了几名狼人之后,数量上的对等,这样应付起来就从容多了。

叮!系统信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您获得本场战斗的胜利,评价普通,获得可分配经验值+72!”

“可分配经验?”唐七不是很理解,他从直播中得到的信息中可没有可分配经验一说。

唐七不是很了解这个设定,打开属性面板一看就明白了,可分配经验有两个选项,即战斗经验和战略经验。

唐七想了想,即然有了天赋那就不用急着提升自己英雄的战斗等级了,尽快提升战略等级,带领更多的兵种才是好的选择。

??

“嗯?可以切换模式?”唐七查看属性介面,发现当前地图中英雄的战争模式分为两种,即战斗模式和战略模式。

战斗模式下的英雄只享有英雄角色当前的视野。

英雄可以像兵种一样参与战斗,可以使用英雄的战斗魔法、战略魔法和天赋技能等。

战斗模式下麾下兵种享有英雄的战略属性和天赋属性的加成。

战斗模式下一旦玩家的英雄角色阵亡,玩家将失去战场视野和对麾下兵种的指挥权和战略属性加成,麾下兵种将只遵循系统的逻辑进行战斗。

战略模式下的英雄可以享受麾下任意兵种的视野,即战场视野,也可称为上帝视角。

战场上英雄的角色身份隐去,不能直接参与战斗,英雄的战斗魔法(包括特技、魔法和战略技能衍生的战斗魔法)都不可以使用,战略技能和天赋技能可以使用。

战略模式下麾下兵种享有英雄的战略属性和天赋属性的加成。

战略模式下兵种不灭英雄不亡,英雄麾下的兵种全部阵亡(不包括后备兵力栏的兵种)才能判定英雄阵亡。

当麾下兵种处于战斗状态或英雄处于任务中等情况下,英雄不可切换战争模式。

“战略模式比战斗模式更加合适指挥吧!”

唐七切换到了战略模式,一番实验之后,果然是比战斗模式下更容易指挥兵种战斗。

发现新大陆的唐七果断的又去找了1小队野怪狼人去试手,效果确实比战斗模式下强了不少,多线操作的更加得心应手。

叮!系统信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您获得本场战斗的胜利,评价普通,获得战略经验值+72!”

“战略经验?”这场战斗胜利之后暗月直接得到的是战略经验值,不是可分配经验值。

稍微一想,唐七就明白了,英雄在战斗模式下获得的经验值为可分配状态,可由玩家自己选择分配到战斗或者战略经验中。

英雄战略模式下获得的经验值只能是战略经验,所以系统直接提示获得战略经验多少。

两场战斗暗月麾下的兵种生命值的损失还能继续战斗。

唐七只用了一次邪恶救赎,消耗了1点魔法值,复活了1名故意阵亡的骷髅兵,来测试一下魔法值的自然恢复速度是否和直播中说的一样。

魔法值属性只有一条,应该是战斗技能、战略技能、魔法和天赋属性共用的,理论上应该和战斗模式下的恢复速度一样,为每个游戏时间1小时恢复1点。

游戏内时间为现实时间12小时为1天,一游戏周7天对应现实时间3天半。

游戏内的资源、野怪、招募建筑等都是一个游戏周刷新一次。

每一个游戏周都有不同的属性,比如生物周、灾难周等,持续一周时间。

本周为小天使之周,所有城市和野外招募建筑在本周内小天使产量翻倍。

不过这对于唐七,或者说所有玩家来说,废了!

天赋加成下的骷髅兵属性上比狼人要强上许多,狼人和骷髅兵混编士气上会受影响,负1的士气会影响兵种的攻击频率和攻击效率,战败之下还有几率出现兵种逃跑等现象,士气越低负面影响越大。

所有的亡灵种族士气为0,不受种族混编和宝物的影响。

唐七接下来的战斗中运气不错,爆到了一张骷髅兵的兵种招募卡片,成功招募到了6名骷髅兵,凑够了1个小队的兵种。

唐七率领这1小队兵种连续打了两波狼人,数量都是1个小队,获得了100多金币和144点战略经验。

唐七自己没有上去攻击,而是选择了战略模式。

唐七也不用急着提升战斗等级,反正已经有天赋技能了。

兵种保护才是他现阶段的重点,战略模式下英雄拥有上帝视角,可以更好的指挥兵种战斗。

对战同等级的近战兵种,伤害均分才是最好的保持持续战斗的方式。

一旦兵种阵亡或者全军覆灭,那可就玩完了,大好的优势可就葬送了。

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