第十四章 兵线运营

“秦哥,这把我住上路了,你放心。”游戏还没开,卡萨就给了秦烯一个坚定的眼神。

这把上路双方都是战士类英雄。

这类英雄有个特点,一但劣势,就极难翻盘。

非常容易被滚雪球滚到死。

对线打不过对面,就得让线。

让线就相当于主动权被对方掌握在了手中。

不管强势方是选择快推线,然后支援或者蹭塔皮。

亦或者是慢推线,屯一波兵再喊队友越塔。

对于弱势方而言都完全是被动的。

经济差距会被渐渐拉大。

而等到中期,上一塔被摧毁之后,这个劣势会更加明显。

身为战士,争夺资源点时往往需要提前落位,找位置切入或者开团。

优势的战士推完线便可以即刻与队友汇合,不用考虑太多。

但劣势的战士推完线再汇合,便会落后十几秒的时间。

而十几秒的时间,已经足够让优势方靠着人数优势占据资源点的有利位置了。

当然,劣势方战士也可以不吃小兵,强行提前落位。

但这么多来几次,一来二去,双方的发育差距会变得越来越大,最后甚至导致连正常对线都难。

这也就让上路双战士对线往往是你死我活,赢家通吃的局面。

因而老上单们总是调侃:“老人和小孩可以犯错,但上单不行,上单不行就是不行。”

游戏开始。

双方十人在野区入口一字排开,在各个地点站好,防止对面入侵。

一分十五秒ZOOM在大龙隔墙插了个眼,被秦烯看到,叫来赵信开扫描一同排掉。

而后秦烯又偷偷摸摸去对面上半野区插了个眼,确定了对面打野是下半野区开。

卡萨的赵信这把也选择了下半区开,刷野顺序是蓝BUFF,蛤蟆,三郎,F6,红,最后根据情况决定是去上蹲一波,或者刷石甲虫。

这样刷的好处是可以帮秦烯反蹲,缓解压力。

但这刷野路线对赵信来说其实并不友好。

巨魔是从下往上刷,而赵信是被巨魔康特的。

这基本就等同放弃了三分十五秒的第一个上河蟹。

赵信没法去争夺上路河蟹,就只能长途跋涉去刷下河蟹。

相当于是放弃了自己的发育时间,去帮住秦烯打线。

随着时间来到一分半,上路第一波兵线开始接触,对决正式开始。

一分四十五秒,近战兵残血,秦烯走上前选好角度,用Q清兵的同时,也戳到了格温。

秦烯乘机偷点了一下。

佛耶戈虽然是近战,但其攻击距离却有225码。

而类似格温这样的战士却只有150码的攻击距离。

这让佛耶戈在对阵其他近战英雄时天然具有拉扯上的优势。

虽然接下来被格温E上来A了两下,并未在血量上占太多便宜。

不过没关系。

11.11版本佛耶戈光靠被动A小兵,一波兵下来都能回半管血。

因此佛耶戈最喜闻乐见的就是和对面换血。

这种小消耗,佛耶戈永远是赚的。

随着第二波兵的到来,第一波的最后两个远程小兵血量已经见底。

由于开局时和赵信一起吃了一个眼位的经验,因此,他升二所需要的经验比格温要少一个兵。

秦烯乘着这个机会开始压近,想打一波出其不意。

但ZOOM很明显也知道这个信息,没有给秦烯机会,往后退去。

这把双方带的都是点燃传送。

稍微有点失误,跑都没法跑。

把格温赶跑后秦烯也就不客气了。

反手一个Q将远程兵收掉升二后,往兵线后一站,直接断绝了格温吃兵的想法。

“没带闪现,二级敢这么凶?”ZOOM有点犯嘀咕。

“他不怕我家打野的吗?”

“还是说野区有视野?知道巨魔是下半区开?”

这一波下来他补刀上就要落后七八刀了。

虽然说不是什么大问题。

但很多时候,优势就是靠无数个小细节上的累积。

一个补刀一个补刀慢慢攒下来的。

说不准哪个小兵就成了压倒稻草的最后一只骆驼。

哦不对。

是压倒骆驼的最后一片雪花。

……

第二波兵秦烯没急着清兵,而等第三波兵来时才用最快的速度将兵线推进塔内,然后直接回城。

这样,当第四波兵来时,兵线就能形成一个回推线,来到他的塔前。

他也不用担心漏掉太多小兵。

这里秦烯用了一个兵线小技巧。

【抢二】是很多人都会使用的一个小技巧。

但抢二之后,大多数人却不会控线。

导致兵线被卡在对面塔前。

明明是优势对线,结果反而打的憋屈的不行。

这就是由于对兵线理解不够透彻而导致的。

想要不被卡线,有两种方法。

一种是一级上来直接无脑推线,第二波兵时就能推进敌方塔内,从而达到重置兵线的目的。

第二种就是秦烯的做法。

找准兵线的时间差,将囤积的小兵一股气推进去。

这样,不仅能解决卡线的问题,而且还能形成一波回推线。

将兵线推进塔里,秦烯直接按下B键回城,拿着身上的五百块买了个红水晶加真眼,而后徒步走回了线上。

而因为兵线问题,ZOOM没有回家的时机点,只能吃下一个闷亏。

这样一来一回,秦烯已经领先ZOOM一个散件加一个真眼了。

而职业比赛中,优势就是这样慢慢打出来的。

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